【心得】【黑沙是一款休閒遊戲】寫給所有想入坑的新手 @黑色沙漠 BLACK DESERT 哈啦板

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LV.

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GP

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【心得】【黑沙是一款休閒遊戲】寫給所有想入坑的新手

綜合討論

樓主

廢人王

freestyle

GP308

BP23

2020-03-23 01:51:55 編輯

在加入這款遊戲之前,首先新手要先了解,《黑色沙漠》是一款非常標準的韓國網遊,本質不脫離「刷怪、衝裝、國戰」三大主軸,從20幾年前的《天堂》到現在的《黑色沙漠》,韓國網遊一直都是建立在這三個元素上延伸發展,你能接受這一點,那才有考慮入坑的必要,反之如果你過去接觸韓國網遊的感覺不太好,那《黑色沙漠》的遊戲體驗也不會有什麼不同。《黑色沙漠》的玩法簡單來說就是不停刷怪(grind),然後用刷怪獲得的資源提升裝備,最後目標是成功在據點戰中取得勝利,從進入遊戲開始到你退坑那一天,基本上就是一直圍繞著以上公式迴圈,一旦你熟悉了個人職業操作之後,等級提升所剩的唯一反饋就是讓你從某獵場移動到下一個獵場,除了換一種怪物打之外,PVE(玩家對抗環境設定,簡稱打怪)本身並沒有太大挑戰性,純粹就是反複機械式的「割草」、「農怪」。另外,《黑色沙漠》幾乎沒有任何「團隊協作」的PVE內容,所以也有很多玩家戲稱《黑色沙漠》是一款「附聊天功能的可連網單機遊戲」,你進來這世界時是一個人、離開之時也是你一個人,99%的遊戲內容都可靠自己獨立完成。裝備提升方面,《黑色沙漠》採用傳統韓國網遊的「繼承性裝備系統」,裝備可隨版本更迭不斷累積、不會被輕易淘汰,一般像《魔獸世界》或《最終幻想14》等「類魔獸」(wow-like)遊戲,裝備系統都是採「階段化設定」,一個版本一套裝備,每更新一次版本之後就要重新來過,這種階段化的好處是新手入坑比較沒有門檻,缺點是齊頭式平等、部份「硬核」(hardcore)玩家想要追求「高人一等」的慾望無法滿足。反觀《黑色沙漠》的設計就比較適合硬核玩家,但做為一個已經運行5年(台服3年)的遊戲來說,目前《黑色沙漠》老手所累積的資源,明顯已經形成了一個新手無法追趕的差距,雖然官方不斷推出送裝備、快速升級、季賽伺服器等活動,但還是無法逆轉這個遊戲的族群斷層,就像現實社會的貧富差距一樣,如今《黑色沙漠》的M型化非常嚴重。至於最後的國戰,這可說是《黑色沙漠》最大的賣點,也是目前遊戲高端(high-end)的主要內容之一,比起市面上同等級競爭對手,如《魔獸世界》搞了這麼多年競技場、一直力主推動電競化,最後卻是以失敗告終,《最終幻想14》更不用說了,製作團隊對PVP(個人對戰)早就呈半放棄腦死狀態,我認為《黑色沙漠》在PVP、RVR(大規模玩家對戰)這兩個部份已經做得算好了,但整體來說還是有反饋機制不足、職業失衡等問題存在。我們都知道,「多人連線角色扮演遊戲」(MMORPG)最大最大的設計重點就是在遊戲的反饋之上,玩家遵循一定的規則成長、強化、不斷進步,最終克服某一個目標所帶來的成就感是許多人對此類遊戲樂此不疲、甚至沉迷的主因之一,但不得不說,《黑色沙漠》在這一點上做得非常非常糟糕,前面已經提到了PVE單調、缺乏挑戰性,RVR的部份也差不多,玩家經常會陷入「不知為何而戰、不知為誰而戰」的窘局,因此中斷「刷怪、衝裝、國戰」這個迴圈、有一天突然就退出了遊戲。但做為一個MMORPG資歷超過20年的老玩家,要我持平來說《黑色沙漠》所面臨的困境,同樣也發生在《亞瑟闇世紀》、《魔劍》、《戰鎚》等主打RVR的歐美遊戲之中,所以這可能不完全是《黑色沙漠》的問題,換個角度想,這或許是MMORPG的共通原罪也說不定,因為要比RVR的遊戲性和反饋樂趣,玩家與其選擇《黑色沙漠》,不如玩《英雄聯盟》、《PUBG》、《騎馬與砍殺》來得更有意思,不是嗎?此外,《黑色沙漠》受到遊戲設計面的根本問題,職業平衡基本上已是一個無解狀態,製作團隊頂多只能做到「一代版本一代神、大家輪流當大神」罷了,比起像《亞瑟闇世紀》、《魔獸世界》等歐美遊戲,經常採用的是一種賦予角色「特性」的設計,一個職業就算被砍得再怎麼爛、只要那個核心機制存在,他就是有上場的空間,但《黑色沙漠》的角色屬性是採扁平化的,簡單分為攻擊力、防禦力、迴避、命中等素質,所以職業強弱完全是建立在傷害倍率、攻擊與控場範圍、位移距離與傷害無效化持續時間等「絕對數值」上,沒有什麼懸念可言。舉例來說,《魔獸世界》1.0最古早版本的德魯伊,爛到一種不知怎麼形容的程度,但你為了他的「野性印記」,出團還是至少要帶一個德魯伊來上上BUFF(增益狀態),有些玩家會批評這是一種「偽平衡」,可是不能否認,這種設計確實也付予了每個職業都有一定的出場機會,但在《黑色沙漠》,數字不如人的職業就是輸人一截,加上缺乏團隊協作內容,除了法師、莎亦等少數職業之外,剩下17個職業砍掉一半也不會影響遊戲進行,就算還搞出了覺醒、繼承等類似「二轉」的分枝,結果卻是空有一堆職業設計但沒有存在的必要性,實在非常可惜。說了這麼多,好像都在講《黑色沙漠》的缺點,那為什麼我還要玩下去呢?這一點其實也滿有趣的,《黑色沙漠》乍看之下是一個非常肝的遊戲,但我認為只要你能抱著鹹魚的心態去玩,這款遊戲其實真的滿休閒、沒有壓力的,玩起來很輕鬆、自由自在。以我自己為例,過去我曾在《魔獸世界》某伺服器擔任一個進度型公會的會長,從美服1.0一直玩到4.4為止,《最終幻想14》也從3.0玩到了4.3,這些遊戲對我來說好像除了「追求進度」(play for uber)之外,沒有什麼其他的玩法可言,一有新版本就是每天晚上上線攻略副本,等進入農怪階段時就是每星期固定上線一天,把該版本的副本刷完、剩下幾天實在不知道幹啥就打卡做每日任務......,就這樣!沒了!所以我能理解為什麼很多人會覺得玩《魔獸世界》很像在上班、最後受不了紛紛退坑,因為我自己也有過類似的相同感受。有些人看到這邊可能會不服氣,認為《魔獸世界》、《最終幻想14》也有所謂的休閒玩法,是我們自己把遊戲玩成工作,或許吧!但我也嘗試過金碟遊樂場、九宮幻卡、布置房屋等,不知為什麼就是提不太起勁來......,這當然不是說《魔獸世界》或《最終幻想14》不好玩,之前也曾看過《最終幻想14》的製作人吉田說過,他希望打造的遊戲環境就是這樣,每次改版玩家就回鍋玩玩新東西、看看劇情,然後等玩完了之後就先退坑等下次改版,不需要每周7天都上線,逼自己一天玩4小時等,我覺得如果是這樣,那《最終幻想14》確實也是滿休閒的,只是不再適合我而已。總歸來說,不管是《魔獸世界》還是《最終幻想14》,這些遊戲通常都會幫玩家設定一個遊戲目標,透過獎勵回饋推動玩家去執行,但時間一長久了,玩家難免會感到疲憊、萌生退意,但像《黑色沙漠》這類型的「沙盒遊戲」是沒有固定目標的,簡單來說,每天上線要做什麼是由你自己決定的,讓我忍不住回想起我人生的第一款MMORPG《網路創世紀》,真的就是每天上線挖挖礦、偶爾去地城打打怪、沒事開著小船到海上釣魚,不亦樂乎。說起來也好笑,上面提到的那些缺點,倒過來看反而正是《黑色沙漠》的優點呢!比如刷怪單調,啊就無腦啊!玩個遊戲幹嘛這麼累!或者缺乏互動性,啊就不用勉強自己交朋友、搞小團體、維持人際關係了啊!假如我愛交朋友、我是交際花還玩什麼線上遊戲,天天跑夜店都來不及了不是嗎?因為追不上老手,所以也不再需要擔心自己一天沒上線,反正永遠追不上,有差這一天嗎?有差這一天嗎?(笑)韓國人喜歡爭強鬥勇、愛面子,社會追求「贏者全拿(winner takes all),敗者永世不得翻身」的極端文化,不像日本那種和諧社會所形成的集體主義,韓國人是在龐大競爭壓力之下產生的集體意識,事實上每個人心底都嚮往功成名就、英雄主義濃厚,投射到了網路遊戲才會造成從《天堂》到《黑色沙漠》20年如一日的內容,不是韓國人不懂得進步,而是他們真的很喜歡這種遊戲模式,打開韓國的熱門網路遊戲排行,除了《魔獸世界》還有能力一戰,其他上榜的MMORPG清一色還是「刷怪、衝裝、國戰」等三寶遊戲,無一例外。不能否認的是,同樣身為東亞國家,扣除美術風格不談,台灣玩家一直都比較偏好韓國網遊那種玩法,加上台灣人特有的速食文化,喜歡追求短線、一蹴即成,還有大量中國玩家、工作室橫行,比起美國、歐洲或其他伺服器,台灣《黑色沙漠》的遊戲環境可能對新手而言又更惡劣,不過只要你能看清這一點,放寬心、不要陷入無止盡的競爭迷思,那我可以很負責任的推薦你加入《黑色沙漠》。沒錯!《黑色沙漠》就是一款終極鹹魚、適合邊緣人、純粹打發時間用的休閒遊戲,只要你認清了這一點,你就能夠很輕鬆地享受這個世界!===本來只是想回文,打一打字才發現打太多了,乾脆直接發一篇新文好了(=_= )

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冰析雪

HOT黑紗94一款嘴巴說輕鬆玩得失心卻很重的假掰人照妖鏡

B7

2020-03-23 02:20:20

30

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我瘋起來連自己都扁

HOT簡單來說靠賽垃圾糞game 韓國遊戲通病要變強請靠運氣這設定 就算休閒玩不跟人競爭玩自己的 光是新地圖的要求面板你就永遠體驗不了 還玩個屁

B14

2020-03-23 09:24:19

10

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優夜楓

挺準的 我就是邊緣人

B114

2021-10-01 08:51:21

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浪人阿偉

邊緣人 簽到 ~ XD

B115

2022-06-28 18:30:49

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LV.

46

GP

1k

2 樓

none

obanom

GP14

BP-

2020-03-23 08:02:00

借串講一下,個人覺得現在的OLG比較常見的問題可能有:1.強調動作感,對手殘的人可能不那麼友善2.強調組隊,對邊緣人/沒空長時間出團的人也不友善3.跟手遊相比,OLG比較無法休閒,因為手遊一場可以壓低在10分鐘以內,而且不逼你組隊,這很可能是OLG被手遊打敗的關鍵原因之一;而PC OLG有個問題在於組隊廚很多,認為不強迫組隊就不是好遊戲,只是逼更多人投入手遊懷抱4.職業綁性別,不知道這有什麼意義遊戲要休閒,關鍵要素就是要讓人有選擇:你可以選擇solo、也可以選擇組隊;可以選擇打戰也可以選擇不打;可以選擇10分鐘以內小打怡情,也可以選擇長時間遊玩;任何職業都可以選擇要男要女。選擇越多就越休閒,反之則否不過台灣人似乎很討厭選擇,都覺得遊戲就是要強迫才是好遊戲,根本有病

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我瘋起來連自己都扁

所以我認為我在別篇討論說的完全合理 提高玩家的選擇性增加玩法 而不是把所有人裝被綁再一起

B1

2020-03-23 21:16:52

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鬥天使瑟蕾娜

手遊光是攜帶性跟休閒性一點,就打敗傳統OLG了。

B2

2020-03-24 04:43:32

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觀風路人

[valkyrie357:鬥天使瑟蕾娜]說打敗不太對 市場上仍有休閒與核心兩個截然不同的玩家群 手遊攜帶與簡易操作的確能滿足大量休閒玩家的喜好 但對於追求刺激 挑戰的核心玩家來說根本搔不到癢處

B3

2020-03-24 10:13:03

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左乳觸感好

我也真的覺得職業綁性別有夠智障 不能讓我玩個男版魔女嗎

B4

2020-11-20 23:19:13

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ぶひドウ

[allday17:左乳觸感好] 因為這樣省模組

B5

2021-03-23 01:51:42

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17

GP

379

3 樓

話說

c8chen

GP24

BP-

2020-03-23 16:52:29 編輯

重點是人物、畫面、風景超美麗吧,玩過黑沙再看其他遊戲真的覺得黑沙非常不簡單了,就算下班回來不知道要幹嘛懶得練功花能量看看自己的角色、跑跑地圖也挺舒壓的 不衝裝不練功不採集,每天包完納貢就放著也還是會上線,目前不至於到退坑,我自己是自認非常非洲的人ㄌ

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鬥天使瑟蕾娜

https://truth.bahamut.com.tw/s01/202003/900124d53353fa3683a8dc1c4b71a5ff.JPG?w=300

B14

2020-03-26 00:22:46

1

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承受皇冠的人

[tebby123hjhp:坎裏月]德本在哪,泡溫泉?

B15

2020-04-02 14:41:15

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話說

[valkyrie357:鬥天使瑟蕾娜]感謝

B16

2020-04-02 14:50:54

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因因

很多新手玩遊戲只想馬上跟上前端,導致入坑困難

B17

2021-03-15 22:38:06

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燐火幽冥

德本克倫給人的感覺很棒,如果生活在那個時代就想定居在那裡,其次是卡佩天龍國

B18

2021-09-28 13:49:24

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8

GP

17

4 樓

Milky

Milkytws

GP22

BP-

2020-03-23 18:51:06 編輯

樓主基本已經說了這遊戲的特點但我還想補充多點資訊給有興趣進坑的新手這個遊戲我大概玩了半年 但中途有兩個月的時間退坑了 結果在推出守護者的時候還是忍不住回鍋黑沙的遊戲性 真的令我難以忘懷這遊戲頂層和低層的Ap可以差好遠 所以我玩黑沙的時候一直走自己的路(畢竟要追上老手要付出大量的資源我個人覺得黑沙不存在副本(除了修練塔) 反而更少壓力 不會擔心低級副本沒人跟自己打!按自己Ap到的水平,到[掉落道具]的推介地點農就好早上六點打ok 凌晨一點打也ok~新手也能打[黑暗龜裂] 也會跟老手一樣 有機會獲得具價值的裝備。可以自己用 賣出去也會有人買[世界王]也是每天定時出現 新手可以隨意去摸一下,有機率掉落武器,就算沒掉 累積一下黑石也是好的 (剛進坑的萌新請量力而為囉 畢竟世界王對新手來說 被打會有點痛 摸了幾下 就躲起來 等完事再去撿包包)如果閣下是來養老的 就如樓主所說 我覺得黑沙也是很好的選擇注:現在我也是每天在耍廢 人不在的時候就掛網[釣魚] 人在就[採集][料理]材料,看到美麗風景就拍照拍個一兩小時www 之後又完一天黑沙的生活系統可以說是很多元化 而且新手也一定能玩 黑精靈(快捷鍵:/)或任務(快捷鍵:O)會有完整導向生活系統中其實也是玩家遊玩的動力 舉幾個例子給新手參考 [馴養]可以自己養成馬匹,有人以養[8代駿馬]為目標 也有人的目標為覺醒[幻想馬][航海]來加造船業 去海裏打怪獸 看到公會一些大大的[重帆船]真的很讚以下兩個是自己私心加進來的 沒有這種生活技能啦!! [拍照]黑沙的製作團隊真的很用心 場景也不隨便 山可以爬上去 建築物可以進去 (有些網遊 河流 山 房子只是裝飾 一律不許內進。。) 現在最喜歡的場景是格拉納和瓦倫西亞,兩個風格都很有異國風情。瓦倫西亞就像阿拉丁電影看到的房子@@[裝飾房子]在黑沙裏每個人都能有車(有馬)有房啦 遊戲稱之[居住地] 遊戲裏的家具應該有幾百款以上 每一樣都很別緻 有興趣的可以有某社交平台 找標籤看拍照大神的作品 可能這篇對男士的吸引力偏低 但我已經盡力啦畢竟我平常常玩的就這些。。妹子們快來黑沙鍋裏!![]:括號裏的都是關鍵字 有興趣的新手可以在巴哈搜尋其他大大的詳細介紹

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Joong

remaster 的畫面真的好看 我就看過在SIMS 圈的女生會來玩黑沙的... 我一個不愛打遊戲的女性朋友也玩了黑沙M 因為她說人物好看

B1

2020-03-23 20:09:26

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LV.

39

GP

4k

5 樓

鬥天使瑟蕾娜

valkyrie357

GP5

BP-

2020-03-24 04:37:07

嗯。。。我黑沙前面的遊戲是RO(雖然現在多少有碰)當初也是前友人推薦黑色沙漠我去玩的一來是有我喜歡的職業女武神(女武神控),喜歡一些鎧甲時裝。我上線時段都有時是半夜,平均每晚一小時出頭。通常黑沙就是掛機練馬釣魚,或是去純打怪練等之類至少好歹還有人形怪打,就當作邊緣人在打PVP就好。動作打擊感也不錯。黑沙可以照心情去做玩家自己要的目標副本制多少都有上班打卡的感覺但黑沙沒有副本,比較自在。我從早年天堂到現在RO 現在黑沙也都幾乎沒組隊過,主要組隊的風氣比較會踩地雷自己就有組隊玩,會在意外力打擾來亂(例如組隊玩到一半,被叫去跑腿或倒垃圾等鳥事)加上我黑沙上線半夜居多,大部份玩家都此時下線睡覺。反而黑沙一個人SOLO練等,比較能適應遊戲遊戲目標自己訂,如果玩累了先停幾天再上也沒有催趕遊戲副本的該打到那裡進度才完成任務介面也都很清楚,告訴玩家要找NPC或指定撿物打怪要去那。該怎麼説(或許是錯覺),我玩起來覺得黑沙的休閒玩家感還是有的

5

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因因

還是有部分玩家認為PVP才是一切,殊不知有些休閒玩家自己拍拍照,解解任務玩得蠻快樂的

B1

2020-03-24 04:45:55

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紫夜楓

說白了就是心態問題

B2

2020-03-24 04:49:29

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觀風路人

應該說 是每個玩家喜好的玩法不同 有的人想專研操作技術 有的人想賺大錢 有的人想輕鬆玩人物外觀拍照 沒有誰對誰錯 MMORPG本來就是規劃出一個世界 讓玩家尋找自己喜歡的玩法

B3

2020-03-24 10:07:27 編輯

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艾爾卡特

這就是沙盒遊戲,每個人有每個人的玩法,尊重就好,別把自己的想法強加到別人身上即可

B4

2020-03-24 10:16:22

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御茶湯圓

甲爆==

B5

2020-11-20 17:27:29

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GP

1k

6 樓

繁花之願

KinashiLoves

GP15

BP-

2020-03-24 11:42:28

作者標示-非商業性本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

去年退坑賣號後找了許多遊戲玩起來都沒有像黑沙一樣的感覺趁著之前產包1+1和送一套真三王裝的活動又回來重新玩去年退坑之前每天下班都要肝怪就為了怕自己面板上不去而拖累了隊友現在回來玩玩了莎亦 加入了個生活公會每天解解任務 玩玩生活 偶爾農農怪想關遊戲就關遊戲 不像去年常常被黑沙綁住就只為了刷怪打架心態轉換後不去和其他人比較這遊戲玩起來的感覺就格外的輕鬆能玩的東西也很多

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宇宙兔兔毛毛

我也最近回鍋,之前退坑後,回來玩跟你玩法也差不多,換了許多遊戲後還是黑沙好!

B1

2021-09-28 17:21:40 編輯

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GP

569

7 樓

星爆尛妹女乃豆頁騙你

axsz02

GP0

BP-

2020-03-24 11:57:51

為什麼各位 捧黑沙的 都沒被BP ????為什麼各位 捧黑沙的 都沒被BP ????為什麼各位 捧黑沙的 都沒被BP ????風向又變了嗎????竟然捧黑沙 記得去投票阿投票網址:https://prj.gamer.com.tw/bhga/2019/vote.php?platform=top10&l=h

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8 樓

慰安婦

rnmrnrn1l9q

GP0

BP-

2020-03-24 12:06:34

不爽不要玩不。爽不。要玩

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GP

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9 樓

總有刁民想害朕

hallfire1001

GP18

BP-

2020-11-19 16:38:11

看了樓上許多玩家的留言後,發現一個現象其實並不是像某些玩家留言的一樣黑沙是個爛機制 是個運氣遊戲什麼的 最大的原因在於 有的人覺得我投入了這麼多時間 花了半年一年農怪 生活賺錢甚麼的 結果在短短的幾分鐘內全身炸光 這真是爛遊戲 官方不做事 不創新 真爛歐洲玩家就是靠賽 非洲玩家就是悲劇但是可以去問問歐洲玩家 這遊戲好不好玩?歐洲玩家只會覺得 真好玩 裝備隨便點點也過 成就感真棒那只不過是因為你不是那個歐洲人罷了 所以覺得花了這麼多時間 努力了這麼久結果被玩1個月的新手整個追上 心理不平衡 不甘願但是呢~我也發現很多人心態上做了調整 全身炸光 運氣很差 天生非洲人那就改玩別的地方看看 去過過主線 解解奇怪的任務 跑一下地圖 看一下風景跟自己美麗的人物卻也發現這遊戲好像也沒這麼糟糕一樣米可養百種人 這種自由度高的遊戲就是讓各種喜好的人來選擇想怎麼玩有的人裝備很普通 去野外打個怪被高端玩家開紅殺掉 也不放在心上有的人被殺個1-2次就氣到想殺他全家報仇生活航海大家都知道超級好賺 一天幾10億是基本的但是我自己就很討厭航海 就算一天幾10億我目前都還只有一台小帆船 簡單說就是 遊戲設計出來就是這樣 你要讓自己用痛苦的玩法 輸別人輸的幹幹叫或是放鬆心情當成打發時間的玩法 一切的決定權都在玩家身上 悠閒的玩遊戲 或是被遊戲逼死你 有沒有想通就只在一念之間

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左乳觸感好

一推人被遊戲玩還嫌遊戲爛 怕裝爆掉那你乾脆去打lol 點兩下就可以買你要的

B1

2020-11-20 23:22:59

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單挑螞蟻的螳螂

你知道帆船的材料也是機率出嗎??~滿滿的機率 玩生活不見得好過

B2

2020-12-18 14:56:37 編輯

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阿杰

真的~悠閒玩遊戲心態很重要!我就很喜歡自己一個人出海釣魚!看到一個嫩咖釣魚你打招呼還有回你是可能就是我拉!

B3

2021-03-22 17:17:27

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豺弭蕕檐絳蹙茬

都知道自己是非洲人了還不存錢買 我從點東炸快300層我全東裝都自己慢慢賺錢買

B4

2021-03-23 08:11:22

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GP

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10 樓

Remilia

chiachun0226

GP2

BP-

2021-03-15 20:38:29

我知道這樣回文是在翻古文但我真的很想借這串問一個問題如有不妥我自刪我是3月初steam入場的100%新手透過爬文、影片等介紹才知道我玩的是賽季角然後3月底就要結束賽季了於是我開始瘋狂衝主線、刷怪、刷獵場、週任5000、回音,刷了一大堆石頭,但依然還沒把整套全東這時公會的人說,要是衝不了全東,這隻就放棄等下賽季再練一隻,但是我非常不甘心,我想盡可能讓我的第一隻角色就有門檻..於是現在我每天不是刷怪就是在前往刷怪的路上,完全陷入「刷怪-衝裝-爆裝-刷怪」的詭異循環,幾乎忘了我最一開始想玩的契機是據說黑沙有龐大的生活系統所以如果我只是想體驗採集、料理那些玩法,我真的有需要強迫自己每天上線刷怪衝裝,沒整套賽季全東就棄掉重練嗎?

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該逼

反正你要玩生活,裝備高低沒影響阿,慢慢玩放寬心就好

B23

2021-03-17 10:23:18

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Remilia

昨天我沒有刷怪,都在跑據點、採集材料、掛料理,但是心情輕鬆好多,還截了不少風景圖w

B24

2021-03-17 11:40:02

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KO0911680769

不打怪只打boss 其他時間全在釣魚跟睡床上回能量 廢人玩法

B25

2021-03-17 11:43:42

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人活著是為了甚麼?

圖巴拉留真4不如不要衝,能力跟綠洲裝一模一樣

B26

2021-03-22 16:28:52

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LV.

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GP

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11 樓

MASAKI

hunterx2

GP1

BP-

2021-03-22 16:06:02

【剩下17個職業砍掉一半也不會影響遊戲進行,就算還搞出了覺醒、繼承等類似「二轉」的分枝,結果卻是空有一堆職業設計但沒有存在的必要性,實在非常可惜。】這段覺得不是很認同【讓不同喜好的玩家有不同的選擇】這件事本身不就是一種必要性嗎?照這個邏輯來說,聽起來像是這遊戲只要保留前8個最強的職業就好了,其他職業可以移除?但並不是每個玩家選擇職業都優先考慮誰最強吧? 而且樓主自己也說了,職業不斷改動,最強寶座不斷換人,難道要一直轉職一直重練? 當然這樣的玩家也是有,我也沒有意見,每個人有自己的玩法。但相信還是有很多人先考慮的是【喜不喜歡】吧。隨便舉例,比如女鬥神繼承vs覺醒,光是繼承必須捨棄水龍這點,即便假設女鬥神繼承PVP、PVE都T1,我仍然永遠都不會選繼承。不管我要因此付出什麼代價,我農怪會比繼承的女鬥神慢多少,PVP會有多弱勢,水龍的特效就是一切。這還只是同一個職業的繼承/覺醒之間的抉擇而已,不同職業的話,喜好的差異更大,比如戰士/狂戰士/武士/女武神繼承/女忍者繼承...等等,人物武器跟戰鬥還有特效的整體風格,我永遠都不想玩,不管他們有多強。反觀梅花覺醒/黑騎覺醒/巫師覺醒/諾娃繼承...之類的就是不管多弱我都會想玩。(黑騎也有非常多玩家因為喜歡太刀的風格,毫不考慮地改玩繼承)這不就是17個職業存在(並且持續增加)的原因嗎?

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KO0911680769

都沉一年啦還考古 要被罰錢嗎?(看隔壁巴哈被罰錢的新聞)

B1

2021-03-22 16:37:34 編輯

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喵一個

快出新職業了,剛好挖出來給想入坑的看

B2

2021-03-22 18:01:14

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LV.

15

GP

336

12 樓

Lin Lin

sjldh1015

GP2

BP-

2021-09-28 11:05:07

最近看黑沙又默默回版面就近來看一下,我是從剛開服就入場的但早在兩年前就退了,雖然主因是因為公會的問題,但不的不說上了大三開始打工、忙考證照、專題之類的幾乎沒甚麼時間掛在上面於是也就慢慢淡出,直到現在已經開始工作了也沒什麼閒暇時間去顧,但回顧之前學生時期玩的一堆遊戲來說黑沙真的是一款我很喜歡的遊戲,畫面精緻、人物捏臉近乎完美,不只打打殺殺還可以靠貿易啥的賺錢(當初根本就是要靠這才能掛拍賣標來衝裝備哈哈),還有買房子佈置!真的是不要去追求打架打贏、農怪搶的贏地盤其實也是個很友善的遊戲,是說當初進去玩獸娘還看了很多PVP教學影片,結果後來出太多OP腳直接把獸娘BANG不見

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